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domingo, 21 de noviembre de 2010

Tipos de drogas de diseño

MDMA (Éxtasis) 

El MDMA (3,4-metilendioximetanfetamina), más conocido vulgarmente como éxtasis, es una droga psicoactiva de origen sintético, con propiedades estimulante y un neurotóxico, pero esta última sólo se ha demostrado en animales de laboratorio sometidos a altas dosis de la sustancia y por vías muy poco habituales en el consumo humano (como la inyección intraperitoneal), por lo que su existencia en humanos es altamente controvertida 

El MDMA se particulariza por sus efectos empatógenos, relativos a una sensación subjetiva de apertura emocional e identificación afectiva con el otro. Estas propiedades distintivas estarían mediadas por un incremento en los niveles del neurotransmisor serotonina en las sinapsis neuronales. La actividad de la serotonina se ha relacionado funcionalmente con los estados de ánimo y el humor. El MDMA también afecta a otros neurotransmisores, principalmente la noradrenalina y, en menor medida, la dopamina. 

Estas sustancias tienen el peligro especial de que anulan los mecanismos protectores del organismo de nivel no consciente, provocan posible riesgo de hipertermia y deshidratación si los usuarios bailan enérgicamente sin descanso o sin beber suficiente líquido. 

CLORHIDRATO DE METANFETAMINA 

La Metanfetamina (desoxiefedrina) es un potente psicoestimulante. Es un agente agonista adrenérgico sintético, estructuralmente relacionado con el alcaloide efedrina y con la hormona adrenalina. 

El compuesto, en su forma pura, es un polvo blanco, cristalino, inodoro, de sabor amargo, muy soluble en agua o etanol. 

Fue sintetizada en Japón, en 1919, tomando como modelo la molécula de anfetamina. Sin embargo, sólo comenzó a comercializarse en 1938, con el nombre de Methedrina. Originalmente se la utilizó en descongestivos nasales e inhaladores bronquiales. 

La metanfetamina tuvo un rol relevante en el campo militar, para aumentar el rendimiento de las tropas. Fue utilizada por combatientes de la guerra civil española y, luego, muy extensivamente, en la segunda guerra mundial. En Japón, se le ha atribuido la conducta temeraria de los kamikazes. Formaba parte del equipamiento de la infantería alemana de las Blitzkriegs, e integraba el uniforme de la Luftwaffe: en caso de sobrevivir a un accidente, el piloto podría subsistir unos 4 días prescindiendo de alimentos y descanso; sólo debía procurarse agua para evitar la deshidratación. En Inglaterra, fue consumida durante la guerra al ejército de Montgomery y a la fuerza aérea. 

DIETILAMIDA DEL ACIDO LISERGICO(LSD) 

La palabra LSD es un germanismo. Nace como acrónimo de Lyserg Säure-Diäthylamid 25, ‘dietilamida de ácido lisérgico’. 

Aunque el uso general ha optado por la forma masculina, tendría más sentido hablar de la LSD, pues dietilamida es un vocablo femenino.

La LSD es un compuesto cristalino, relacionado estrechamente con los alcaloides del cornezuelo del centeno, a partir de los cuales puede prepararse semisintéticamente. Es la sustancia psicotomimética más potente que se conoce e induce estados alterados de conciencia, comparados en ocasiones con los de la esquizofrenia o la experiencia mística. 

Su fórmula es C15H15N2CON(C2H5)2. Fue sintetizado por vez primera en 1938 y en 1943 el químico suizo Albert Hofmann descubrió sus efectos por accidente durante la recristalización de una muestra de tartrato de LSD. El número 25 (LSD-25) alude al orden que el científico iba dando a los compuestos que sintetizaba. 

Otros derivados alucinógenos del ácido lisérgico, la amida de ácido lisérgico y la hidroxitilamida de ácido lisérgico, se obtienen a partir de las semillas de la Rivea corymbosa y se consumen en el ritual mexica de antes de la conquista conocido como ololiuhqui. Actualmente la flor se conoce como "ololiuhqui" en México y crece en casi toda la ciudad de México libremente. 

LSA
 
El LSA, también conocido como amida de ácido D-lisérgico, ergina, y LA-111, es un alcaloide de la familia de las ergolinas, presente en varias especies de la planta convolvulaceae y en algunos tipos de hongos. Se trata de una droga conocida comúnmente por sus efectos de tipo alucinógenos 

Efectos 

Los efectos del LSA pueden empezar a sentirse con facilidad en menos de una hora después de su ingestión vía oral, si bien pueden llegar a tardar en manifestarse hasta más de tres horas, dependiendo del organismo de los sujetos. Los efectos suelen durar entre 6-10 horas comúnmente. 

Algunos de los efectos más frecuentes del LSA incluyen: levantamiento del ánimo, sentimiento de realización personal, incremento en la percepción sensorial (visual, estética y sexual), preocupación por cosas que normalmente no importan, sentimientos de complementación global, cambios generales en el estado de conciencia, cambios en la percepción del tiempo, pensamientos y palabras inusuales, ligera resaca, ansiedad, náusea, vómito, delirios, mareos, confusión, reacciones de tipo paranoide, miedo generalizado y pánico. 



G.H.B. 

Se identifican las letras G.H.B. con el compuesto químico Gamma/hidroxibutirato, clasificada como droga Depresora, se conoce con los nombres de "Biberones", "Gib", "Éxtasis Líquido", "Líquido X", "Oro Bebible. 

Habitualmente se encuentra en pequeños frascos transparentes conteniendo un líquido de color blanco pero también puede encontrarse como polvo blanco cristalino. 

Provoca depresión neurológica, con anestesia, somnolencia, obnubilación y euforia, puede llegar al coma, debilidad muscular, bradicardia, cefalea, respiración lenta e irregular, confusión, incoordinación, incontinencia y temblores. El consumidor refleja una conducta habitualmente sedado o con ligera euforia, aumentando la sociabilidad, relajación y deseo de comunicarse, estando lento de ideas y reacciones, reflejando ideas delirantes, agitación, alucinaciones o crisis de pánico...“ 

El G.H.B. no aparece reflejado en las Listas de Sustancias sometidas a Fiscalización Internacional. Se desconoce sus componentes, pero al ser clasificada como droga depresora pero se puede Que la sustancia puede producir un estado de dependencia, estimulación o depresión del Sistema Nervioso Central, que tengan como resultado alucinaciones o trastornos de la función motora o del juicio o del comportamiento o de la percepción o del estado de ánimo.

TMA-2 

TMA-2 ó 2,4,5-Trimetoxianfetamina. Se encuentra fiscalizada internacionalmente en el Convenio de Sustancias Sicotrópicas de 1971. 

TMA-2 ó 2,4,5-Trimetoxianfetamina. Se encuentra fiscalizada internacionalmente en el Convenio de Sustancias Sicotrópicas de 1971, Estas sustancias tienen el peligro especial de que anulan los mecanismos protectores del organismo de nivel no consciente, provocan posible riesgo de hipertermia y deshidratación si los usuarios bailan enérgicamente sin descanso o sin beber suficiente líquido. 

Pueden precipitar o agravar trastornos psiquiátricos en personas predispuestas. Aparece progresivamente una descalcificación de los huesos con riesgo de invalidez irreversible. En la medida que se profundiza la adicción, ésta no permite tener control sobre la frecuencia del consumo, creando una fuerte tolerancia con riesgos de muerte por sobredosis. Esto significa que, tras una ingesta regular durante un período, estas sustancias no producen los efectos buscados y parecen casi inertes, lo cual crea estado de desesperación en el consumidor que lo impulsa a tomar una dosis mayor con consecuencias letales.
 
NITRITOS 

Se clasifican como drogas Depresoras. Hay varios compuestos en el grupo de los Nitritos de Alquilo que incluye los Nitritos de Amilo, Isopentilo, Butilo e Isobutilo. 

Los Nitritos han sido empleados en la industria para múltiples usos, que van desde la conservación de alimentos hasta la fabricación de perfumes, siendo poderosos agentes oxidantes y altamente inflamables. El uso de Nitritos puede producir distorsiones preceptúales placenteras al aumentar ficticiamente la satisfacción sexual. 

"...El Nitrito de Amilo es un líquido amarillo claro con olor aromático y un gusto picante, empleado en medicina para el tratamiento de angina de pecho. Absorbido a través de la membrana mucosa de los pulmones (los efectos se experimentan a los 10 segundos), pasados 30 o 40 segundos después de haber consumido el fármaco, la cara se congestiona, la cabeza y el cuello sudan y aumenta el ritmo cardíaco. La acción de la droga sobre el organismo dura de 5 a 7 minutos...“ 

"...El Nitrito de Isobutilo, llamado "Poppers" puede producir meta-hemoglobinemia, hipotensión, taquicardia, depresión respiratoria, convulsiones, euforia, letargia, vértigos y coma 

FENCICLIDINA 

La Fenciclidina es una Droga Perturbadora. Se fabrica y emplea como anestésico veterinario (se ha usado para sedar elefantes y rinocerontes). 

Al ser consumida por humanos tiene un efecto alucinógeno muy violento. Fue desarrollada en los años 50, no tiene uso terapéutico en tratamiento de enfermedades que afectan al hombre. 

Es conocido por los consumidores de drogas como "PCP", "Ángel Dust", "Polvo de Ángel", "Killer Weed" (mala hierba que mata) y "Píldora de la Paz". 

El PCP se presenta en forma de tabletas o cápsulas que contienen la droga en forma de polvo, tanto sola como en combinaciones con otras drogas. Los efectos de la Fenciclidina, narran los consumidores que son principalmente indescriptibles o desagradables. 

Al igual que la Dietilamida del Ácido Lisérgico (LSD), esta sustancia puede alojarse en órganos del cuerpo humano y producir el efecto de “Flash – Back” o el regreso del ácido. 

PCP 

Las drogas como el PCP (clorhidrato de fenciclidina) y la ketamina que fueron inicialmente desarrollados como anestésico general para cirugía 

Distorsionan las percepciones visuales y auditivas y producen sentimientos de aislamiento o disociación del medio ambiente y de sí mismo. Pero estas alteraciones de la mente no son alucinaciones. El PCP y la ketamina, por lo tanto, son conocidos de manera más adecuada como "anestésicos disociativos". Cuando el dextrometorfano, un supresor de la tos ampliamente disponible, se toma en dosis altas, puede producir efectos similares a aquellos del PCP y de la ketamina. 

Las drogas disociativas actúan alterando la distribución del neurotransmisor glutamato a través del cerebro. El glutamato está involucrado en la percepción del dolor, las respuestas al ambiente, y la memoria. El PCP se considera la droga disociativa típica, y la descripción de los efectos y acciones del PCP que aparecen aquí también se aplican en gran medida a la ketamina y al dextrometorfano. 

KETAMINA 

La ketamina es una droga disociativa (separa la mente del cuerpo) con potencial alucinógeno, utilizada originalmente en medicina por sus propiedades analgésicas y, sobre todo, anestésicas 

Actualmente estos usos son menos comunes en humanos, pero muy frecuentes en la práctica veterinaria, aplicándose en ocasión de procedimientos quirúrgicos de varias especies animales. La forma farmacéutica suele utilizar una sal de la droga: el clorhidrato de ketamina. En los últimos años se ha propagado su administración con fines recreativos, surgiendo fenómenos de desvío de la sustancia del circuito legal. Son crecientes los reportes de abuso, con cuadros de toxicidad y muertes por sobredosis. 

Es comúnmente llamada en la calle como "Polvo K" o "Special K", se comercializa sobre todo en los barrios del norte de Nueva York aunque ha llegado a todo el mundo. Su uso se ve restringido, aunque las formas de administración de la sustancia son muy diversas (fumada, esnifada o inyectada, a elección del consumidor). 

En la serie televisiva House M.D. el Doctor Gregory House vuelve a caminar tras haberle inducido un coma disociativo durante una intervención quirúgica a la que se ve sometido, empleando la Ketamina en lugar de anestesia convencional.



MESCALINA 

La mescalina (trimetoxifeniletilamina) es un alcaloide de origen vegetal con propiedades psicodélicas y alucinógenas. 

Fue aislado del peyote, y está también presente en algunas otras cactáceas como el San Pedro. Las formas vegetales suelen tomarse tras secar el cactus, ya que sus principios activos no son volátiles. 

La molécula de mescalina es una fenetilamina, relacionada estructuralmente con el neurotransmisor noradrenalina. La síntesis química de esta molécula es posible, pero es relativamente costosa. 

La mescalina ha sido utilizada con fines diversos. Tradicionalmente tuvo un rol esencial en rituales religiosos, entre nativos americanos, quienes consideran esta sustancia como promotora de apertura espiritual. Habiendo penetrado en otras culturas, la mescalina fue utilizada con propósitos recreativos, pero también, como entactógeno, para facilitar la psicoexploración. 

Entre los efectos que produce su ingestión están visiones y alucinaciones, distorsión de las coordenadas espacio-temporales, y alteraciones del esquema corporal. Sus efectos varían en función del ánimo del consumidor, sus expectativas, y el medio que le rodea, por lo que tradicionalmente se ha destacado la importancia de que el uso de esta droga fuera unida a preparativos muy concienzuda: los efectos podrían resultar impredecibles. 

MODAFINILO 

El modafinilo es un estimulante moderado del SNC. Es una droga sintética, no anfetamínica, que promueve el despertar y el estado de vigilia. 

También se lo considera un agente nootrópico, es decir, su acción selectiva sobre el cerebro habilitaría un mayor rendimiento de las funciones cognitivas superiores: en particular, la memoria y la atención. Por esto, se ha sugerido su potencial farmacológico para el tratamiento procesos neurodegenerativos, como la enfermedad de Alzheimer y también la de Parkinson. Sin embargo, estas propiedades nootrópicas no han sido aún objeto de estudios sistemáticos. 

El modafinilo también es conocido por su uso en el campo militar, sobre todo, en la fuerza aérea. El primer antecedente se registró durante la Guerra del Golfo en 1991, cuando se administró a las tropas francesas que integraban la coalición contra Irak, con el fin de promover la alerta y reducir la fatiga. 

Recientemente, se ha aprobado el armodafinilo, un enantiómero activo del modafinilo: en particular, el isómero óptico dextrógiro de la molécula. El armodafinilo (Nuvigil) es farmacológicamente activo a dosis más bajas que el modafinilo, y tiene propiedades farmacocinéticas (por ejemplo, vida media) y farmacodinámicas distintivas. 

OXICODONA 

La oxicodona es un analgésico opioide, muy potente y potencialmente adictivo. Se sintetiza a partir de la tabaína 

Es efectivo por vía oral, y se comercializa en combinación con la aspirina (Percodan, Endodan, Roxiprin) o el paracetamol (Percocet, Endocet, Roxicet). Se utiliza en el tratamiento del dolor. También se comercializa como medicamento de liberación controlada (OxyContin) o de liberación rápida (OxyIR, OxyNorm). El OxyContin se presenta en comprimidos de 10, 20, 40 y 80 mg, y debido a su mecanismo de liberación lenta, es efectivo durante unas doce horas. Estas formulaciones se comercializan en los Estados Unidos, y en España actualmente ninguna especialidad farmacéutica contiene oxicodona en su composición. La oxicodona necesita una receta especial de medicamento estupefaciente. 

CATHA EDULIS 

Catha edulis, llamado qat o khat, de la familia Celastraceae, también conocido como cat, tschat o miraa, es una planta con flor, originaria de zonas tropicales del África oriental. 

Es un arbusto o árbol pequeño, que crece unos 5-8 metros de alto, con hojas perennes de 5-10 cm de largo y 1-4 cm de ancho. Las flores surgen en cortos racimos axilares de 4 a 8 cm. de largo, pequeñas y con cinco pétalos blancos. El fruto es una cápsula trivalvada oblonga que contiene de 1 a 3 semillas. 

Principios activos 
El qat es un estimulante vegetal que se masca, parecido al tabaco, usado tradicionalmente en Yemen y otros países árabes vecinos. Se trata de la planta con propiedades psicoestimulantes más potentes que se conoce hasta el momento. Sus principios activos son los alcaloides psicotrópicos catina y catinona. Ambas son moléculas psicoestimulantes, derivadas de la fenetilamina, y emparentadas química y funcionalmente con las anfetaminas. En particular, la catinona es la más activa de las dos, y es conocida, además, porque sirve de sustrato para la obtención de una poderosa droga, la metcatinona. Esa síntesis química se realiza de manera relativamente sencilla y a bajo costo, en laboratorios clandestinos distribuidos a lo largo de EE.UU, y su mercado es creciente a causa de la semejanza de la metcatinona con la metanfetamina. 


Drogas de diseño

Introducción
Las drogas de diseño o de síntesis son sustancias ligeramente distintas en su estructura molecular a las drogas existentes de las que derivan, pero con los mismos efectos a nivel del Sistema Nervioso Central. Son consumidas cada vez con mayor frecuencia por la población de nuestro país y en contra de la creencia popular de que son relativamente inocuas o poco dañinas, la evidencia científica muestra que son sustancias que producen daños cerebrales importantes y que el consumo continuado produce problemas tanto de tipo orgánico como de tipo psicológico.
Este término de 'drogas de diseño' fue acuñado en los años sesenta en relación a drogas de abuso obtenidas con fines recreativos y que podían diseñarse en laboratorios clandestinos para imitar los efectos de otras drogas cuyo tráfico era delito, y además se trataba de productos que por su novedad estructural no estaban registrados como sustancias ilegales, escapando así de la restricción legal.

¿Qué son las drogas de diseño?
Originalmente las drogas de diseño se clasificaron en los siguientes tipos de sustancias:
  • Análogos de la anfetamina y mescalina (comparten propiedades estimulantes, similares a las de la anfetamina y alucinógenas similares a las de la mescalina).
  • Opioides sintéticos (análogos del fentanilo y meperidina).
  • Arilhexilaminas (fenciclidina).
  • Análogos y derivados de la metacualona.

A medida que ha pasado el tiempo, se consideran drogas de diseño las del primer grupo (análogos de la anfetamina-mescalina). Dentro de este grupo la más importante es la MDMA (3,4 metilendioximetanfetamina) conocida vulgarmente como 'EXTASIS', 'ADAM', 'E' y en nuestro país como 'pastillas' o 'pastis'.
El MDMA o éxtasis es la droga de diseño más popular tanto en España como en los países de nuestro entorno. Como se observa en la Figura 1 el número de pastillas decomisadas en nuestro país desde los años ochenta ha aumentado de manera espectacular (187 pastillas en 1987, 45.352 en 1992, 739.511 en 1995 y 359.096 en 1999).



¿Qué efectos producen en el organismo?
  • Este tipo de substancias y concretamente el éxtasis producen efectos estimulantes y de alteración de la percepción (raramente alucinaciones) similares a los de la anfetamina y mescalina.
  • Cuando se consumen a dosis bajas producen una sensación de euforia, un aumento de la autoestima, aumenta la empatía y la capacidad de relacionarse con los demás. En general los efectos se suceden en tres fases, una primera de desorientación, una segunda de euforia y una tercera de exagerada sociabilidad.
  •  Entre los efectos de tipo anfetamínico destacan el aumento de energía, la euforia, locuacidad, disminución del sueño, disminución del apetito.
  • En cuanto a los efectos de tipo alucinógeno destaca el desarrollo de una hipersensibilidad sensorial; se producen cambios en la percepción subjetiva del tiempo (parece que este se alarga) y a veces se producen cambios en la percepción visual (sin ser verdaderas alucinaciones), como son el aumento de sensibilidad a la luz, visión borrosa o alteración de los colores.  

La frecuencia de consumo y la dosis, condicionan los efectos como droga recreativa; tomar doble dosis no supone experimentar doble de efectos positivos sino que generalmente aumentan los efectos negativos.

Toxicidad
Este tipo de sustancias presentan una gran toxicidad, frecuente y en muchos casos grave, pudiendo incluso ser mortal. El riesgo de efectos adversos es mayor ante el consumo de dosis masivas.
Los efectos que se producen son:
  • Efectos físicos: taquicardia, boca seca, fatiga, náuseas, temblor.
  • Efectos psíquicos: dificultad de concentración, ansiedad, insomnio, desorientación.
  •  Asímismo existen casos de toxicidad grave (relacionados con la forma de consumo, actividad física exagerada, ambiente caluroso e insuficiente ingesta de líquidos) caracterizados por cuadros de hipertermia grave, taquicardia, convulsiones, etc., los cuales pueden tener un desenlace fatal.
  • Además de la toxicidad propia del éxtasis, hay que tener en cuenta la toxicidad de las sustancias añadidas para adulterar la droga, en muchos casos muy tóxicas, sin olvidar que en la síntesis clandestina de las drogas diseño se utilizan precursores no controlados que en ocasiones son más tóxicos que la propia droga.
  • Las manifestaciones psiquiátricas asociadas al consumo de estas sustancias son fundamentalmente de tres tipos: trastornos psicóticos, trastornos depresivos y trastornos de ansiedad. Resulta difícil precisar si la droga produce los trastornos en sí o lo que hace es desencadenar la aparición de estos cuando existen antecedentes previos; es posible que la existencia de alteraciones psiquiátricas preexistentes haga más vulnerables a determinadas personas.
  • Un aspecto también importante de la toxicidad de estas sustancia es la implicación que tienen en la producción de accidentes de tráfico. La influencia de las drogas de diseño en la capacidad de conducir es marcada, por una parte por los efectos estimulantes, y en especial por las conductas de riesgo que se adoptan bajo sus efectos y por otra por los efectos relacionados con las alteraciones de la percepción.
  • La toxicidad más importante a largo plazo de la MDMA y uno de los temas de mayor interés desde el punto de vista científico es la neurotoxicidad selectiva relacionada con el sistema de la serotonina de distintos análogos de la anfetamina-mescalina y en particular de la MDMA o éxtasis y MDA o píldora del amor. Se sabe que producen graves lesiones en las vías serotoninergicas en el Sistema Nervioso Central, ocasionando importantes lesiones neurológicas.



Síntomas y signos sugerentes del consumo de drogas de síntesis
Hay una serie de signos que cuando aparecen pueden ser sugerentes del consumo de drogas de abuso en general pero que también pueden aplicarse a las 'drogas de diseño' :
  • Perdida de apetito
  • Adelgazamiento llamativo en poco tiempo
  • Cambios de humor
  • Disminución de la capacidad de concentración
  • Perdida de interés por los amigos o por los acontecimientos sociales
  • Deficiente higiene personal
  • Alteraciones del sueño
  • Depresión
  • Problemas legales
  • Dificultades académicas
  • Perdida de empleo
  • Problemas conyugales o de relación con la pareja
  • Cansancio crónico  

sábado, 20 de noviembre de 2010

El éxtasis (MDMA)


El extasis (MDMA)
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La MDMA (3,4 metilendioximetanfetamina) es una droga sintética y psicoactiva, químicamente similar al estimulante metanfetamina y al alucinógeno mezcalina. Causa un efecto vigorizante, eufórico, calidez emocional y distorsión en la percepción del tiempo y de las experiencias táctiles.
¿Cómo se abusa la MDMA?

La MDMA se toma por vía oral en forma de cápsula o pastilla. Inicialmente era popular entre los adolescentes y jóvenes caucásicos que acudían a los clubes nocturnos o a las fiestas de baile de todo el fin de semana conocidas como fiestas “rave”. Recientemente, el perfil del usuario típico de la MDMA ha cambiado y la droga afecta ahora a un espectro más amplio de grupos étnicos. La MDMA es también popular entre los hombres homosexuales que viven en áreas urbanas. Algunos informan que usan la MDMA como parte de sus experiencias con drogas múltiples, las cuales incluyen marihuana, cocaína, metanfetamina, ketamina y otras sustancias lícitas e ilícitas.

¿Cómo afecta la MDMA al cerebro?

La MDMA ejerce sus efectos primarios en las neuronas del cerebro que usan el neurotransmisor químico llamado serotonina, para comunicarse con otras neuronas. El sistema de la serotonina juega un papel importante en la regulación del estado de ánimo, la agresión, la actividad sexual, el sueño y la sensibilidad al dolor. La MDMA se une al transportador de la recaptación de serotonina, el cual es responsable de extraer la serotonina de la sinapsis (el espacio que queda entre una neurona y otra) para extinguir la señal entre las neuronas. La MDMA causa también la liberación excesiva de serotonina de las neuronas y tiene efectos similares pero menos potentes sobre las neuronas que contienen dopamina y norepinefrina.

La MDMA puede producir confusión, depresión, problemas de sueño, deseo vehemente por consumir la droga y ansiedad intensa. Estos problemas se pueden presentar poco tiempo después de consumir la droga o, en ocasiones, días o semanas después. Además, los usuarios crónicos de MDMA tienen un rendimiento menor que los que no usan MDMA en ciertos tipos de pruebas cognitivas o de memoria; aunque algunos de estos efectos pueden deberse al uso de otras drogas en combinación con la MDMA. La investigación en animales indica que la MDMA puede ser nociva para el cerebro. En un estudio en primates no humanos se demostró que la exposición a la MDMA durante apenas 4 días ocasionó daño en las terminales nerviosas de la serotonina, el cual era aún evidente de 6 a 7 años después.1 Si bien no se ha demostrado de forma definitiva una neurotoxicidad similar en los seres humanos, la mayoría de las investigaciones en animales demuestran los daños de la MDMA y sugieren de forma contundente que la MDMA no es una droga inofensiva para consumo humano. En la actualidad esta área es un foco de intensa investigación.

Potencial adictivo
En algunas personas, la MDMA puede ser adictiva.2 En una encuesta realizada entre adultos jóvenes y adolescentes usuarios de la MDMA se encontró que el 43 por ciento de los que reportaron haber consumido éxtasis cumplía con los criterios diagnósticos aceptados para la dependencia. Éstos incluyen el uso continuado de la droga, a pesar de conocer el daño físico o psicológico, al igual que los efectos de abstinencia, y la tolerancia (disminución de la respuesta) que puede causar.3 Estos resultados concuerdan con estudios similares realizados en otros países que también sugieren una alta incidencia de dependencia a la MDMA entre los usuarios.4 Los síntomas de abstinencia de la MDMA asociados con la suspensión de su uso incluyen fatiga, pérdida del apetito, depresión y problemas de concentración.2

¿Qué otros efectos adversos para la salud tiene la MDMA?

La MDMA también puede resultar peligrosa para la salud en general y en ocasiones su uso podría ser mortal. Muchos de los efectos físicos de la MDMA son iguales a los de otros estimulantes como la cocaína y las anfetaminas. Entre ellos, se cuenta el aumento de la frecuencia cardiaca y la presión arterial, lo cual tiene un mayor riesgo en personas que tienen problemas circulatorios o enfermedades cardiacas, y otros síntomas como tensión muscular, contractura involuntaria de la mandíbula, náuseas, visión borrosa, desmayos y escalofríos o sudoración.

En dosis altas, la MDMA puede alterar la capacidad del organismo de regular la temperatura. En ocasiones raras pero impredecibles, puede producir un aumento agudo de la temperatura corporal (hipertermia), que puede causar insuficiencia hepática, renal o cardiovascular o inclusive la muerte. La MDMA puede interferir con su propio metabolismo (su degradación dentro del organismo); en consecuencia, la administración repetida de la MDMA puede alcanzar niveles potencialmente peligrosos de la droga en tiempos muy cortos.

Otras drogas que son químicamente parecidas a la MDMA, como la MDA (metilendioxianfetamina, el compuesto primario de la MDMA) y la PMA (parametoxianfetamina, implicada en varios casos mortales en Estados Unidos y Australia)5 también se venden en ocasiones como éxtasis. Estas drogas pueden ser neurotóxicas o crear riesgos adicionales para la salud del usuario. Además, las tabletas de éxtasis se pueden adulterar con otras sustancias como efedrina (un estimulante), dextrometorfano (un antitusivo), ketamina (un anestésico de uso principalmente veterinario), cafeína, cocaína y metanfetamina. Aunque la combinación de MDMA con una o más de estas drogas puede presentar peligros adicionales, en algunos casos los usuarios de MDMA también consumen otras sustancias adicionales como marihuana y alcohol, lo cual pone al consumidor en un riesgo aún más alto.

¿Qué opciones de tratamiento existen?

No existen tratamientos específicos para el abuso y la adicción a la MDMA. Los tratamientos más eficaces para el abuso y la adicción a las drogas en general son las intervenciones cognitivo-conductuales diseñadas para modificar el pensamiento, las expectativas y los comportamientos del paciente relacionados con el uso de drogas así como para aumentar su capacidad de enfrentarse a los factores de estrés de la vida. La participación en grupos de apoyo para personas que abusan de las drogas, en combinación con las intervenciones conductuales, puede ser eficaz para respaldar una recuperación a largo plazo sin recaídas. En la actualidad no existen tratamientos farmacológicos para la adicción a la MDMA.

¿Cuál es la magnitud del abuso de la MDMA?

Estudio de Observación del Futuro (MTF, por sus siglas en inglés)*
Entre el 2005 y el 2008, el abuso de la MDMA reportado en el año anterior aumentó entre los adolescentes de 12º grado del 3.0 por ciento al 4.3 por ciento; y entre el 2004 y el 2008, el abuso de la MDMA reportado en el año anterior aumentó entre los estudiantes de 10º grado del 2.4 por ciento al 2.9 por ciento.
Uso de la MDMA entre los estudiantes
Estudio de Observación del Futuro del 2008

Estudiantes de 8º grado Estudiantes de 10º grado Estudiantes de 12º grado
En la vida 2.4% 4.3% 6.2%
En el año anterior 1.7 2.9 4.3
En el mes anterior 0.8 1.1 1.8

“Uso en la vida” se refiere al uso de la droga por lo menos una vez en la vida del participante; “uso en el año anterior” se refiere a que el participante usó la droga por lo menos una vez en el año anterior a la encuesta; y “uso en el mes anterior” se refiere a que el participante usó la droga por lo menos una vez en los 30 días anteriores a la encuesta.
Por tercer año consecutivo, una menor cantidad de los estudiantes más jóvenes que formaron parte de la encuesta reportaron que percibían un gran riesgo asociado con el uso de MDMA. La proporción de estudiantes de 8º grado que percibían el riesgo de sufrir daños por el uso “ocasional” de la MDMA se redujo significativamente, del 52 por ciento en el 2006 al 46.8 por ciento en el 2008; también se redujo significativamente la proporción de los estudiantes de 10º grado, del 71.3 por ciento en el 2006 al 66.4 por ciento en el 2008. El riesgo percibido del uso de la MDMA disminuyó ligeramente entre los estudiantes de 12º grado, del 59.3 por ciento en el 2006 al 57.0 por ciento en el 2008.


Encuesta Nacional sobre el Uso de Drogas y la Salud** (NSDUH, por sus siglas en inglés)
En el 2007 se calculó que 503,000 personas de 12 años y mayores (0.2 por ciento de la población) en los Estados Unidos habían usado MDMA en el mes anterior a la encuesta. En la categoría “en la vida”, se calculó que el uso entre las personas de 12 años en adelante aumentó del 4.3 por ciento (10.2 millones) en el 2002 al 5.0 por ciento (12.4 millones) en el 2007. Sin embargo, en la categoría “en el año anterior”, el uso de éxtasis disminuyó del 1.3 por ciento al 0.9 por ciento durante el mismo periodo de 6 años. Cerca de 781,000 americanos usaron éxtasis por primera vez en el 2007, lo cual representa un aumento significativo de los aproximadamente 615,000 usuarios que reportaron haber usado la droga por primera vez en el 2005. La mayoría de éstos (el 61.2 por ciento) tenían 18 años de edad o más; y entre los usuarios nuevos del año anterior con edades de 12 a 49 años, la edad promedio en el momento de iniciarse en el uso durante el 2007 fue de 20.2 años.

Otras fuentes de información
Si desea más información sobre la MDMA, por favor visite www.clubdrugs.org
y www.teens.drugabuse.gov. Para información en español puede leer la publicación “Abuso de la MDMA (éxtasis)” de la Serie de Reportes de Investigación del NIDA: www.drugabuse.gov/ResearchReports/Extasis/.

Se puede realizar una búsqueda de los nombres comunes del argot callejero de las diferentes drogas, del costo y las cantidades así como del uso y tráfico de drogas en la siguiente página web: www.whitehousedrugpolicy.gov/streetterms/default.asp.

Juego y cerebro


El juego y sus efectos en el cerebro. Desde las máquinas tragaperras a las apuestas online, cada vez son más las personas aficionadas al juego.
juego y cerebro
Según un estudio de la Universidad de Cambridge que analizó el las reacciones cerebrales de jugadores, descubrió que responden con una sensación de placer casi idéntica cuando ganan un premio, que cuando están “a punto de ganarlo”. Durante esta investigación se descubrió, que en en en el cerebro, concretamente en el cuerpo estriado y la ínsula interior eran activados de forma intensa cuando el jugador “””casi ganaba””” la apuesta, la misma activación que ocurría cuando ganaba de verdad.
Esto nos daría pistas sobre los comportamientos compulsivos hacia el juegoEn el estudio se estudiaron las reacciones cerebrales de 15 voluntarios que a través de Resonancia magnética dieron información de sus reacciones cerebrales mientras estaban jugando a las máquinas tragaperras.
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Apostar a la Super Bowlal poker o a la ruleta tiene su parte de emoción. Internet multiplicado las facilidades de apostar con los juegos online. El hecho de ganar o perder tiene efectos en el cerebro.  Jugar online aporta la misma sensación de emoción pero además es fácil y rápido solo encender el ordenador “un clic” y estás jugando.
Según Kyle Siler de la Universidad de Cornell, ha estudiado 27 millones de manos de poker en línea y comenta: Los jugadores han de ser honestos con ellos mismos y saber cuando hay que retirarse”“. Hay que ponerse un límite para dejar de jugar y cumplirlo. “Cuantas más manos se ganan más dinero se pierde”, especialmente  si los jugadores son novatos, (ya que no sabrán retirarse a tiempo).  Kyle Siler hace un inteligente símil:
“Los jugadores pueden estar ganando pequeñas batallas pero al final perderán la guerra”
¿por qué seguimos jugando entonces?
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Porque nuestro cerebro nos juega “malas pasadas”, lo que se ha constatado en investigaciones es que los mismos centros cerebrales se activan cuando se está cerca de conseguir un premio (cuando la máquina tragaperras muestra dos casillas iguales y solo nos falta una tercera para ganar). Nuestro cerebro responde a estos “casi premios” como si fueran ya un premio y responde con sensación de excitación, y alegría aunque el resultado sea técnicamente que se ha perdido.
En un juego de habilidad como el billar, o el “tiro al blanco” es positivo que el cerebro proporcione sensaciones gratificante cuando se está a punto de lograr un objetivo. Se trata de un aprendizaje. Los juegos de azar no son iguales porque esos “casi premios” pueden resultar perdidas, pero nuestro cerebro “no confunde”…reacciona como si fueran ganancias, solo porque hemos estado “a punto de lograrlo”.
Una investigación dirigida por expertos del Hospital General de Massachusetts (EEUU) y publicado recientemente en la revista ‘Neuron’,indica que la expectativa de una gratificación económica pone en funcionamiento el sistema del cerebro que también procesa la «recompensa» que ofrecen las drogas o la comida. Así, este trabajo señala que la adicción al juego parece activar las mismas zonas del cerebro que se ponen en funcionamiento con el consumo de la cocaína.
Para la mayoría de la gente, jugar es agradable e inofensivo, pero ciertas personas, jugar es tan destructivo como ser adicto a las drogas, comentaCatharine Winstanely profesora adjunta del Dpto. de Psicología de laUnivesity of British Columbía´s.